lunes, noviembre 4, 2024
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Qué es Nvidia y por qué se ha convertido en la empresa más importante del mundo en 2024

«¿Está seguro?» Es una buena idea ?dijo Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, antes de confirmar la cuerpo un fan que escuchó su autógrafo en esta área de Computex 2024, una de las ferias de tecnología más grandes del mundo, en Taiwán. Estos hombres tenían razón: son el director de la tercera empresa con mayor capitalización del mercado mundial, exclusivamente bajo la responsabilidad de Apple y Microsoft. ¿Por qué Nvidia es, y por qué lo será, la empresa más valiosa del mundo en 2024?

El auge de la inteligencia artificial ha sido aprovechado por la compañía con sede en Santa Clara, California, para pasar los 3 mil millones valoración en el mercado esta semana. Y, sin embargo, hay poca claridad para que una empresa fundada en 1993 y que se dedica principalmente al mercado de los videojuegos y gráficos 3D, se sume ahora al grupo seleccionado. Microsoft, Amazon, Apple y Alphabet (Google). Y por eso creemos firmemente que también podemos salir a caminar.

“Nvidia se ha convertido en un fabricante de tarjetas 3D para ordenadores. A mediados de los 90, el 3D estaba súper de moda y se ofrecía a la venta. En realidad, no estuvo muy bien que estuviera aquí pensando en placas comerciales. Pero desde un rato mejor con el tiempo y, en este sentimiento, Nvidia ha aprobado el curso en todos, incluido 3DFX que fue uno de los más populares en cuanto a comercio minorista, las Vudú», explica un Clarín Nicolás Wolovick, Doctor en Informática de la Universidad Nacional de Córdoba.

“Todos los juegos de gráficos 3D calculan el número de puntos flotantes. Esto implica una cantidad muy específica de cálculos que ocurren de una manera muy rápida, pero muy rápida. La persona del rubro empezó a juguetear con muchas cosas en las placas de vídeo para poder hacer muchos cálculos a un precio relativamente bajo. Ahí empieza, a principios de 2002, una historia interesante: estas placas comenzaron tener mucha potencia en la computadora solo con la ambición de hacer gráficos en 3D«, complementario.

Voodoo, las placas que dominan el mercado antes que Nvidia. Foto Reddit

En los años 90, los videojuegos supusieron una transición a un mundo tridimensional. Gráficos dibujados en consolas de 16 bits como las populares Sega Genesis y Super Nintendo, donde se manipulan principalmente planos (por ejemplo, X e Y) sin profundidad, para saltar al mundo tridimensional que buscas.Necesitará más cables de fuerza en relación con el proceso de gráficos.

«En 1996, cuando instalé las placas de vídeo con estos chips, utilicé volumen, iluminación y texturas y materiales especiales que nunca habíamos visto así: metal, plástico, mármol, todos realistas y con una fluidez que se mantiene a la luz de los años del PC Es ese momento en el que aparecen las consolas más sofisticadas como la PlayStation”, afirmó Ignacio Esains, especialista en videojuegos y analista de la industria.

“Me parece que hoy podemos comparar la guerra de las placas de vídeo con los móviles, y el 3dfx en la era Apple: la gran innovación que revolucionó el mercado, pero yo insistí en utilizar nuestras propias interfaces de programación (API). Si quieres crear juegos para chips Voodoo, necesitas programar Glide usando Direct3D, que era el estándar de Microsoft, OpenGL, que era el más abierto y multiplataforma. Durante años, entonces tenemos las reglas y, como Apple, dominamos el mercado», agregó.

Jensen Huang, en Computex 2024, como una estrella de rock. Foto Computex

En esta imagen, Nvidia jugó otro juego: “Trabaja directamente con los desarrolladores, diseña tus chips para satisfacer las necesidades de los creadores de juegos y adáptalos a las herramientas que prefieras usar. Llegaban más tarde que Vudú con avances tecnológicospero nuestras patatas fritas eran un poco más estables y nuestros platos estaban un poco más batidos”, explica el experto.

Pero, ¿cómo podemos encajar toda esta historia en el auge de la ¿Inteligencia artificial real?

Videojuegos con IA generativa

Quantum-X800: la empresa también opera en el campo de los ordenadores cuánticos. Foto Bloomberg

Somos por ejemplo como ChatGPT, el popular bot que funciona mediante IA y se basa en LLM (modelos de lenguajes grandes)Creo que eso es lo que sigue, es muy simple”.capacitación», el famoso aprendizaje automático. Y para que una máquina aprenda se necesitan muchas computadoras al final de los datos. Sí, esto también requiere materiales de fierros.

Este punto está claro: la inteligencia artificial permite utilizarla desde hace mucho tiempo. De manera similar, en los videojuegos, cuando jugamos contra «la computadora» (es decir, no contra otro jugador), estamos jugando contra una IA. La gran diferencia es que desde hace dos años se explota a nivel comercial para IA generativa, un paso para crear contenidos y no sólo para orientar objetos y situaciones hacia un comportamiento autónomo.

Sí, es precisamente en este punto donde Nvidia es la empresa que tiene la responsabilidad de los colores dorados: «El papel de Nvidia con la IA es un tema llamado, y está ahí para ver con un tema de ingeniería. Cuando esta persona desarrolla la GTX 8800 GT, inventa la plataforma informática'Cuda'. Es una serie de decisiones sobre cómo configurar el programa para que funcione en estas nuevas unidades de proceso, y estos resultados son extremadamente consistentes con las formas en cuestión. proceso de aprendizaje automático“, explica Wolovick.

Todo esto es una visión general del negocio que ha existido en Nvidia desde el principio: “En 1999, Nvidia compró un fondo 3dfx y también se adaptó a Glide y a la GPU Voodoo. «Si bien Nvidia ganó su primera gran batalla en el campo de los juegos, logró mantener un enfoque claro y nunca perdió de vista la estructura completa: los desarrolladores, los fabricantes de hardware, los consumidores», dijo Esains.

Al final, Nvidia lo hizo para que tú pudieras hacerlo y, gracias al auge de la IA, hoy te encuentras en una posición privilegiada. “Entonces tienes todo un armado de circo: él es el único que lo hizo huir. Tomaron en 2007 una decisión muy fuerte que en 2012 el te permitirá retransformar tu línea de juegos y cálculos científicos (Las GPU son para informática científica, pero especialmente para juegos), y es un nuevo tipo de informática que es la IA”, continúa.

Para 2024, la empresa habrá contratado a 30 millones de personas en todo el mundo. Cuando llegue el momento, si el mercado de valores de IA se ve afectado, tenga éxito o no, es muy probable que Nvidia sea una empresa de élite en el mundo de la tecnología: Los jugadores y científicos no tienen ningún problema.

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