jueves, enero 23, 2025
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Nintendo celebra su relación con la princesa

Debemos ser sinceros. En ABC no estamos muy entusiasmados con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. En el fantástico Tears of the Kingdom encontramos un título que siguió al lanzamiento de uno de los mejores títulos que Nintendo ha sacado del mercado. Sin embargo, Ecos de Sabiduría ha dado un paso adelante, un vistazo a la fórmula original sin ninguna novedad. Somos muy equívocos. La sociedad japonesa ya no está entusiasmada y siguió este juego por varios motivos: fusionar a la perfección lo clásico con lo moderno y salvar sus vidas con la Princesa Zelda.

Esta es la primera parte de la saga en la que Zelda es la gran protagonista, y no hay serie que decepcione pensando que se trata de un spin-off o un juego menor. Pero no; Tenemos en nuestras manos un Zelda que forma parte de la saga principal. Tú, que aprobaste el cambio de roles entre Zelda y Link, encontraste algunas ideas realmente interesantes y originales a un nivel aceptable. Y tengo curiosidad por saber que adoptamos el formato de las entregas clásicas, pero también hay muchos elementos de las modernas.

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La historia que contamos como el reinado de Hyrule es consumida por unos pocos que se entregan a todo lo que encuentran a su paso. Entre él y Link, es que en esta entrepierna salió el dinero para que la princesa Zelda pudiera abandonar su asiento de dama de apuros y convertirse en la heroína de la historia. No es posible que el guía tenga una especie de persona llamada Tri, que se encargará de atenderte. Un centro que permite utilizar las máquinas que son el núcleo jugable de Echoes of Wisdom: las líneas y la película.

Las réplicas, como su nombre indica, son copias de objetos y monstruos que podemos invocar en cualquier momento, siempre antes de haberlos eliminado y memorizado. Objetos, como mesas, habitaciones, cajas o macetas, serán útiles para resolver puzles, mientras que los enemigos nos cargarán con un cable para explorar y destruir a otros monstruos.

La película, por su parte, nos permite enfrentar a Zelda con un objeto o un enemigo, lo que nos permite movernos voluntariamente y desbloquear nuevas mecánicas. Además, será como un gancho para tirar de determinados elementos. Lo más curioso es que puedes usarlo al revés, porque el objeto o enemigo guía los movimientos de Zelda.

De esta forma, las peleas consisten en líneas de fuego y esperanzas por lo sucedido contra los rivales. Es el más entretenido del que suena, puede ser habitual probar diferentes monstruos hasta que estén con el tiempo del zapato del rival. Y también adoptamos un papel pasivo, para que podamos evitar los ataques de los enemigos. Su combate era muy dinámico y animado, es decir, en algunas ocasiones nos sentíamos más débiles o destrozados ante múltiples enemigos. Y la IA de nuestras réplicas ya dejaba mucho que desear. Al menos es una vista de los machacabotones que aún tienen el tono de los viejos Zeldas. Que siempre podremos volver a ella. Porque hay un modo “espadachina” que ya desde hace poco tiempo adopta la jugosidad de Link para nosotros.

Un mundo en miniatura, pero muy vivo

Si bien la estructura es exactamente la misma que los juegos tradicionales de Zelda, podemos estar seguros de elegir lo que nos interesa primero, pero antes de poder adentrarnos en la exploración tendremos que superar un pequeño marco argumentativo que involucra a personajes de diferentes razas. que vive en la región.

Otra tradición según la cual Echoes of Wisdom es el mundo alternativo a Hyrule, que en este caso recibe el nombre de mundo vacío. Pero en lugar de dos mapas diferentes, aquí optamos por pequeños pasos (algunos obligatorios, otros opcionales) para acceder al paso de brechas y para aquellos que deben encontrar diversos objetos para progresar. Como siempre, la exploración es el mejor mercado de estos títulos, el biológico que todo lo siente y como ya está claro que aquí en el azar nada es posible. No será el mapa más grande, ni el título más largo (en apenas 20 horas el caso completo a completo), pero sin duda todo lo que hace, lo hace con cariño y mimo.

Al igual que el estilo gráfico, es uno de los mejores que buscamos en Nintendo Switch. En medio de una vista isométrica te presentamos un personaje cabezone en un mundo lleno de colores brillantes y que, dentro de su sencillez, está lleno de detalles.

Movimientos lentos que se sientan como una luz.

Por favor, no todo es bueno. Echoes of Wisdom no es un juego difícil. Por tanto, si sois los maestros de la saga, es muy probable que el resultado sea bastante bueno. A lo largo del juego simplemente se convirtió en un día y dada la cantidad de acertijos que tenía, solo había una persona que podía decir que tenía un rato atascado. Es cierto que tenemos un medio para transportarlo con la mayor dificultad, pero si la base de la aventura no admite un regreso, se puede sacudir hasta el final. Además, tu alcalde es la representación. Hay constantes desaceleraciones, que no resultan en juzgabilidad, sino que se sientan al final y atacarán. Además la interfaz es muy clara y sencilla, se hace larga cuando hay hechos con muchas réplicas y quieres encontrar una en concreto. Porque este menú en concreto no está pensado cuando se trata de decenas y decenas de objetos y piezas para llamar.

¿Mercece la peña?

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es una aventura sobria y con un sabor muy especial que hemos grabado durante las entregas clásicas de la saga así como las más actuales, recuperando sus fórmulas tradicionales y sazonándolas con la libertad que ha caracterizado a nuestra últimos juegos. Dos maneras distintas de entender esta mítica serie que aquí se concilian para dar forma al título más pequeño y compacto que no aspira a revolucionar la industria ni a encumbrar el videojuego como medio, pero con un resultado imposible de sobrescribir.

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